NPC是游戏中Non-Player Character(非玩家角色)的缩写。
在现实生活中,人每天都和很多人打交道——熟人、生人、熟悉的陌生人。 听起来很奇怪,但的确是广泛的存在。比如:你每天都去一家面包房买早点,你天天都和面包房的店员说话,但对你来说,这些店员仍都是陌生人。
人每天还会和大量的“非人”接触——比如:每天所使用的各种工具、宠物、讨厌的虫子等等。
不管是人还是“非人”,对与其打交的某个人来说,他会自然的把这些人、物分为3类:
- 有益的(朋友、宠物、工具……)
- 有害的(敌人、讨厌的虫子……)
- 无关紧要的(经常遇到,却无害又无益的)
以上3类事物构成了一个人眼中的社会背景(生活环境)。从这个意义上来说,NPC是作为游戏中固有的社会背景存在的。在我们的游戏中,NPC也分为对玩家“有益的”功能NPC、与玩家敌对的、“有害的”怪物、“无关紧要的”背景NPC三种。
这些NPC通过“事件”的形式来模拟现实的生活环境——玩家在游戏中接受“有益的”NPC的帮助,或对其提供帮助;与“有害的”NPC战斗;经常看到那些在路旁的“无关紧要的”背景NPC……——这将使游戏世界的背景显得充实生动。
人型NPC
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普通老头 |
扶手杖的老头 |
小男孩 |
小女孩 |
坐轮椅的小姑娘 |
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看上去比普通老人更苍老 |
天真淘气的小男孩,7~8岁的样子 |
7~8岁的小女孩 |
坐在轮椅上,却依然显得乐观活泼 |
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普通老太 |
扶手杖的老太 |
老道士 |
老和尚 |
***教长老 |
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怪物NPC
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恶狗 |
凶恶的大狗,具有狼狗猛烈的个性。
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老鼠 |
下水道的居住者,发疯的大老鼠,凶狠而疯狂。 |
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毛毛虫 |
巨型毛毛虫,体型庞大。 |
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虫群 |
一群飞虫(蜂群/蚊群),他们喜欢聚集在一起飞舞,密密麻麻的。 |
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蝙蝠 |
大蝙蝠,显得凶猛,狼狗大小。可适当夸张,但需要保持写实风格。 |
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鬼魂 |
怎么看都像是桌布罩着的什么东西?象个勾魂使者,来回飘荡在空中,十分诡异! |
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鳄鱼 |
凶狠的鳄鱼 |
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空 |
鼻涕虫 |
传说中的蛞蝓,体型庞大。 |
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空 |
蟑螂 |
大个的蟑螂,体型庞大,丑陋 |
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空 |
公狮子 |
有鬃毛,很威风凛凛 |
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空 |
母狮子 |
比公狮子略小,无鬃毛,显得很矫健 |
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空 |
大象 |
总是因为小象走失,而显得焦急 |
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空 |
小象 |
还没长牙的小象,很调皮,总是逃过妈妈的视野 |
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空 |
电视机 |
发疯的电视,人型化,看上去比较老旧。 |
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空 |
空调 |
发疯的空调柜,人型化,看上去比较老旧。 |
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空 |
下水井盖 |
愤怒的下水井盖,因为总被人搬来搬去,显得很生气…… | |