NPC介绍

NPC是游戏中Non-PlayerCharacter(非玩家角色)的缩写。在现实生活中,人每天都和很多人打交道——熟人、生人、熟悉的陌生人。听起来很奇怪,但的确是广泛的存在。比如:你每天都去一家面包房买早点,你天天都和面包房的店员说话,但对你来说,这些店员仍都是陌生人。人每天还会

NPC是游戏中Non-Player Character(非玩家角色)的缩写。

    在现实生活中,人每天都和很多人打交道——熟人、生人、熟悉的陌生人。
听起来很奇怪,但的确是广泛的存在。比如:你每天都去一家面包房买早点,你天天都和面包房的店员说话,但对你来说,这些店员仍都是陌生人。

    人每天还会和大量的“非人”接触——比如:每天所使用的各种工具、宠物、讨厌的虫子等等。

    不管是人还是“非人”,对与其打交的某个人来说,他会自然的把这些人、物分为3类:

  1. 有益的(朋友、宠物、工具……)
  2. 有害的(敌人、讨厌的虫子……)
  3. 无关紧要的(经常遇到,却无害又无益的)

    以上3类事物构成了一个人眼中的社会背景(生活环境)。从这个意义上来说,NPC是作为游戏中固有的社会背景存在的。在我们的游戏中,NPC也分为对玩家“有益的”功能NPC、与玩家敌对的、“有害的”怪物、“无关紧要的”背景NPC三种。

    这些NPC通过“事件”的形式来模拟现实的生活环境——玩家在游戏中接受“有益的”NPC的帮助,或对其提供帮助;与“有害的”NPC战斗;经常看到那些在路旁的“无关紧要的”背景NPC……——这将使游戏世界的背景显得充实生动。

人型NPC

普通老头

扶手杖的老头

小男孩

小女孩

坐轮椅的小姑娘

 

看上去比普通老人更苍老

天真淘气的小男孩,7~8岁的样子

7~8岁的小女孩

坐在轮椅上,却依然显得乐观活泼

 

普通老太

扶手杖的老太

老道士

老和尚

***教长老

 

 

 

 

 



怪物NPC

恶狗

凶恶的大狗,具有狼狗猛烈的个性。

 

 

 

老鼠

下水道的居住者,发疯的大老鼠,凶狠而疯狂。

 

 

毛毛虫

巨型毛毛虫,体型庞大。

 

 

虫群

一群飞虫(蜂群/蚊群),他们喜欢聚集在一起飞舞,密密麻麻的。

 

 

蝙蝠

大蝙蝠,显得凶猛,狼狗大小。可适当夸张,但需要保持写实风格。

 

 

鬼魂

怎么看都像是桌布罩着的什么东西?象个勾魂使者,来回飘荡在空中,十分诡异!

 

 

鳄鱼

凶狠的鳄鱼

 

 

鼻涕虫

传说中的蛞蝓,体型庞大。

 

 

蟑螂

大个的蟑螂,体型庞大,丑陋

 

 

公狮子

有鬃毛,很威风凛凛

 

 

母狮子

比公狮子略小,无鬃毛,显得很矫健

 

 

大象

总是因为小象走失,而显得焦急

 

 

小象

还没长牙的小象,很调皮,总是逃过妈妈的视野

 

 

电视机

发疯的电视,人型化,看上去比较老旧。

 

 

空调

发疯的空调柜,人型化,看上去比较老旧。

 

 

下水井盖

愤怒的下水井盖,因为总被人搬来搬去,显得很生气……

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官方信息
·游戏名称:第二人生
·游戏状态:待定
·收费类型:待定
·游戏类型:2D经营社区
·运营公司:易陆科技
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